Когда проходил бладборн на НГ++, заметил, что от попытки к попытке у боссов может быть разное поведение. Особенно это заметно, когда перезапускаешь игру.
Нашёл в интернете предположение, что когда долго играешь в игру, не выключая, она "ломается" и босс может стать как амёбой, так и машиной для убийства, которая спамит своей самой сильной атакой без перерыва.
В первом случае получаем игроков, которые "Да тот босс изичный, с первой попытки завалил", во втором случае получаем истории, типа "Три часа умирал на боссе, психанул закрыл игру, сходил посрать/поспать/покурить, решил снова попробовать и всё получилось!"
Тысячу лет назад, 200 лет было вообще ничто для прогресса. Например, в X веке китайцы изобрели порох и только в XII - пушку. 200 лет потребовалось, чтобы придумать, что питарда может метать не только коровью лепёшку.
У деда для картохи было выделено 3х6м и этого хватало, чтобы насладиться свежевыкопанной картохой, когда сезон молодой картошки. И да, она реально вкусней.
Но он угорал по другому делу - у него было 120 яблонь, с которых он сдавал оптом яблоки на какой-то завод, плюс ещё и делал вино.
Очень досадно, что они поставили туда старый sata-разъём и установка SSD не даст заметного ускорения.
Нашёл в интернете предположение, что когда долго играешь в игру, не выключая, она "ломается" и босс может стать как амёбой, так и машиной для убийства, которая спамит своей самой сильной атакой без перерыва.
В первом случае получаем игроков, которые "Да тот босс изичный, с первой попытки завалил", во втором случае получаем истории, типа "Три часа умирал на боссе, психанул закрыл игру, сходил посрать/поспать/покурить, решил снова попробовать и всё получилось!"
Но он угорал по другому делу - у него было 120 яблонь, с которых он сдавал оптом яблоки на какой-то завод, плюс ещё и делал вино.