Ой, да что ты понимаешь в актёрской игре!
Битком набитыми клонами... Вейт! Оу щи...
наверняка уже сняли: предыдущая часть относительно давно вышла.
и может там даже актёрская игра по-лучше.
Дополнительные эмиттеры силовых щитов и лучшая опора для увеличившегося из-за пушки веса.
Дарт Мол кагбэ говорит нам "B-baka sempai!"
А Вуки на это реагирует, типа такого дерьма он ещё не видел...
А Йода это всё обобщает.
Честно говоря до МЭ:А я думал что мне насрать на лицевую анимацию персонажей.
Мол, главное — что говорят, то/сё.
В том же Ф4 терпимо было, а тут грофоний по-круче...
ЩАЗ!
Так дальше пролога и не осилил.
Ну Кирпа же вроде тремя выстрелами застрелился?
Так что считай национальная традиция — такие человечищи, что одной пули мало!
Я про сам дизайн локации, которая могла быть пройдена несколькими путями.
Тут скорее ДЭ более корректный пример, где "коридор" мог быть пройден верхом, низом, вплавь или посерёдке.
А в Думе карта была набрана из тех же, никак не взаимодействющих между собой кубиков с набигающим мясом.
Т.е. мобов контролить было в разы проще.

Сейчас карты "Фировского" формата можно встретить в Титанфол 2 и Прей.
Причём в первом боты даже умеют забегать в тыл, но и чистых коридоров там хватает.
Да не умные они были! Им просто кучу маршрутов прописали, по которым они рандомно разбегались, захватывая твою кемперскую жёпку обходами. Просто на то время нелинейные карты были в новинку, поэтому смотрелось круто.
Т.е. современные боты таки умнее: им рельсы не нужны.
Но толку с того, если современный игрок тупой и не любит превозмогать, поэтому ботовне всё скручивают в дно.
Пистолет в сливном бачке.