Прекрасный вопрос, который действительно казался бы полной чушью 10 лет назад, когда у игр был один единственный вариант "баланса", который менялся исключительно в случае багов или плохих результатов тестирования и сам по себе соответствовал видению авторов "а что должен чувствовать/осознавать игрок?".
Юбики были первопроходцами в вопросе внедрения в синглплеерные игры скинов, батлпасов, лутбоксов и "помощников в прокачке".
Разумеется, чтоб игроки покупали это все, "баланс" игры нужно настроить соответствующим образом.
Игроки не покупают скины? Раскидаем легендарный лут таким образом, чтоб игрок пол игры ходил как бомж.
Игроки не покупают "ускоритель прокачки" в синглплеерной игре? Навернем во второй половине душный гринд-волл часов эдак в пять-шесть, который можно было бы скипнуть. Или "истинную концовку" спрячем за 100 часами побочных миссий 100-го уровня, чтоб охотники за ачивками платили.
Прекрасный вопрос, который действительно казался бы полной чушью 10 лет назад, когда у игр был один единственный вариант "баланса", который менялся исключительно в случае багов или плохих результатов тестирования и сам по себе соответствовал видению авторов "а что должен чувствовать/осознавать игрок?".
Юбики были первопроходцами в вопросе внедрения в синглплеерные игры скинов, батлпасов, лутбоксов и "помощников в прокачке".
Разумеется, чтоб игроки покупали это все, "баланс" игры нужно настроить соответствующим образом.
Игроки не покупают скины? Раскидаем легендарный лут таким образом, чтоб игрок пол игры ходил как бомж.
Игроки не покупают "ускоритель прокачки" в синглплеерной игре? Навернем во второй половине душный гринд-волл часов эдак в пять-шесть, который можно было бы скипнуть. Или "истинную концовку" спрячем за 100 часами побочных миссий 100-го уровня, чтоб охотники за ачивками платили.
И так далее...