Пойду душнить.
Вся новость выглядит неправдоподобно от и
>А тебе по поводу прекурсоров скажу следующее - они легко изготавливаются из того, что можно купить в магазине.
Дело не в концентрации, а в технологичности процесса. В теории можно получить любую молекулу, на практике каждый дополнительный синтез в цепочке усложняет и замедляет производство.
Поэтому до сих пор используются всё те же один-два прекурсора, хоть они и под контролем копов.
Далее. Даже в теории непонятно, зачем понадобилось аж 12 бочек по 210 литров (две с половиной тонны жидкости), которые занимают место в подвале, если один сраный грамм это десять-двадцать тысяч доз. Как раз на лет 30 должно хватить, если ежедневно ебашить (что невозможно физически).
Допустим, в бочках бешеная концентрация с насыщенным раствором, поэтому одной бочки мало, а нужно целых двенадцать. Для сравнения возьмём дело Пикарда - Эпперсона. Пикард в течение пяти недель синтезировал около килограмма, тем самым закрывая около 90% рынка США!
Ой всё)
Потому что это ж не водка, чтобы немного отхлебнул и ходишь пьяненький. После употребления очень быстро повышается толерантность и нужно ждать несколько дней, пока она снизится.
Ну и 12 бочек - это бред, такого количества прекурсоров для синтеза просто не достать с 70-х годов.
Насмотрятся своих брейкин бэдов.
Это была интересная попытка создать конкурента Вахе40к. Даже художественная книга выходила. Миньки были оригинальные и иногда даже клёвые (космические врата, кработанк). Если бы только не ебанутый масштаб 1:48, который вообще непонятно к чему был выбран.
Она жутко сложная. По сути это перенос настолки с пошагового движка на реалтайм рельсы (например, терминатор в настолке может пройти 4 клеточки за ход, Генокрад - 6. Ну и в компьютерной версии они где-то так и двигаются. Кубики на попадание кидать не нужно, но шанс, что в пустом коридоре до тебя добежит генестилер - есть. Классические настольные уровни типа Sin of Damnation)
Ну и атмосфера действительно хороша. С этой игры я заинтересовался Вархаммером.
Я там стал кампанию проходить. Начал первую миссию с двумя взводами (10 маринов), потерял 5 терминаторов. Начал вторую миссию - ещё четырёх. На третьей остался один - и до меня дошло, что там играешь каждую следующую миссию с тем, что у тебя осталось.
Лютый хардкор настолько, что в версии для PS\PC прикрутили регулятор уровня сложности.
Но на 3ДО самая трушная была.
Вся новость выглядит неправдоподобно от и
>А тебе по поводу прекурсоров скажу следующее - они легко изготавливаются из того, что можно купить в магазине.
Дело не в концентрации, а в технологичности процесса. В теории можно получить любую молекулу, на практике каждый дополнительный синтез в цепочке усложняет и замедляет производство.
Поэтому до сих пор используются всё те же один-два прекурсора, хоть они и под контролем копов.
Далее. Даже в теории непонятно, зачем понадобилось аж 12 бочек по 210 литров (две с половиной тонны жидкости), которые занимают место в подвале, если один сраный грамм это десять-двадцать тысяч доз. Как раз на лет 30 должно хватить, если ежедневно ебашить (что невозможно физически).
Допустим, в бочках бешеная концентрация с насыщенным раствором, поэтому одной бочки мало, а нужно целых двенадцать. Для сравнения возьмём дело Пикарда - Эпперсона. Пикард в течение пяти недель синтезировал около килограмма, тем самым закрывая около 90% рынка США!
Ой всё)
Ну и 12 бочек - это бред, такого количества прекурсоров для синтеза просто не достать с 70-х годов.
Насмотрятся своих брейкин бэдов.
- Ну и всё.
Ну и атмосфера действительно хороша. С этой игры я заинтересовался Вархаммером.
Лютый хардкор настолько, что в версии для PS\PC прикрутили регулятор уровня сложности.
Но на 3ДО самая трушная была.
Вот тут была очень неплохая озвучка космодесантников, несмотря на то, что игра аж 1996 года.