Переход на цифровые копии - это да, весомый аргумент в ценообразовании. Но даже если положить, что цифровая копия должна стоить на 20% дешевле физической (валидная оценка доли логистики, типографии, 'пластика' в стоимости диска), то все равно получается, что ААА-игра с учетом инфляции стоит для пользователя сейчас ниже, чем в 2005.

Т.е. мой поинт, что любопытно слышать, что в 2024м 70$ - это дорого, но при этом не слышать, что 60$ почти 20 лет назад не было дорого (я не нашел батхертов тех времен по этому поводу).

Компании не погорели, потому что просто рынок рос. Больше людей играет и покупает игры. Т.е. даже без подкрутки цен под инфляцию рос доход.

И нет, сейчас разработка AAA стоит дороже (потряду адекватных и неадекватных причин) и это наверно главная причина нынешнего пиздеца в AAA-индустрии. Пишут, спайдер-мену 2 надо было продать 7 миллионов копий чтобы только выйти в 0.
Но если так подумать, в 2005-м (на заре 7-го поколения консолей), одна игра стоила 60$, один билет в кино –~6$, один батон хлеба – 1.05$.

Сейчас, билет в кино - около 11$ (+80%), батон хлеба - 2$ (+90%). А дефолтная цена игры - 70$ (+17%).

Так что справедливости ради, цены на игры сильно отстают от инфляции. Кто-то скажет, что 60 баксов в 2005м - это тоже пиздец дорого, но такие цены были и раньше (а ниже 50 вообще почти никогда не было).

Ни разу не защищаю тут монетизационные практики и неадекватно раздутые бюджеты AAA-индустрии, но просто делюсь интересным наблюдением.
А еще многие оскорбились ее выбором гендерных местоимений.
Gina Carano boop/bop/b eepO
@ginacarano
lnstagram.com/ginajcarano