Мне однажды приснился монитор со встроенной нейросетью, который автоматически увеличивал все сиськи, которые показывал.

Кроме Black Rock читай ещё про их инвестиционный инструмент Aladdin. Если в восьмидесятых с помощью этого софта предсказывали, во что вкладывать, то сейчас он сам решает, во что вкладывать. Буквально формирует реальность инвестиционного рынка.
Black Rock она тоже управляет не своими деньгами, а деньгами тех, кто приходит в инвестиции и говорит «хочу во что-то вложить». Роки вкладывают, имея свой процент — и неплохо имеют. Пару лет назад их капитализация была около девяти триллионов. Сейчас — больше десяти.

Кроме того, инвесторов интересует не прибыть компании как таковая, а стоимость акций этих самых компаний. Вот эту самую стоимость и формируют роки. Конечно, когда-нибудь этот финансовый пузырь лопнет, но пока вот так.
Блин, с тех пор девятнадцать лет прошло.
Но всё равно смешно же!
И да, кстати, если ты присмотришься, то все графониевые вставки здесь очень и очень заметно что именно графониевые. Заметны несовпадения хз по чему, то ли по цветовой гамме, то ли по освещению. Что-то типа того, что Питер снимали на одну камеру, а графоний «снимали» на другую, с другими настройками, балансом белого и т.д. В многомиллионных блокбастерах себе такого не позволяют.
Посмотри как снимали «Мандалорца». Там вместо зелёного экрана LED-панели, на которых на движке Unreal Engine динамически генерируется фон. Это, с одной стороны, даёт кучу преимуществ: актёры видят окружение, в котором играют, а не кривляются в окружении всего зелёного, плюс блики, освещение, тени и прочее подобное. Но с другой стороны, у Unreal-движка есть ограничения. Я не очень хорошо помню техническую сторону вопроса, тем более что я вообще не спец по графонию, но что-то там на тему того, что не получается достичь фотореалистичности, что-то про динамику, ну и вообще представь мощности, которые должны в реальном времени крутить UE на многометровых панорамных панелях.

А тут натурные съёмки, в которые вложили новые объекты. Ну и вообще, сейчас технологии достигли уже того уровня, что над графикой могут работать не сотни человек на мейнфремах за охулиарды денег, а любители на своих собственных пеках.

Ещё один момент — трудозатраты. Одно дело двухминутный или даже десятиминутный ролик. Над ним несколько человек может поработать несколько недель или пару месяцев. Другое дело полтора часа полноценного фильма.
Ну так Девид Белль же. Основатель паркура.
Рисовка у меня ассоциируется ещё с ирландскими мультиками типа «Тайны аббатства Келлс», «Песнь моря». «Легенда о волках». Не то чтобы сильно похоже, но что-то такое есть.
При его фактуре как раз хорошо получается. Ну и потом, какого года фильм? 1990.
Виллис как раз именно тогда и мог играть. К концу нулевых он уже забронзовел по самое некуда, что не лучшим образом сказалось на его же актёрской игре. Он сейчас везде играет Виллиса.

Я б ещё Дольфа Лунгрена вспомнил. Не так давно пересмотрел несколько старых его фильмов и отметил, что он везде в них выглядит харизматично и фактурно, а в новых, хоть и снимается в проходняке и треше, но везде выглядит так мощно, что был бы я тёлкой — захотел бы отдаться. Возраст ему очень к лицу.

Рурк ещё хорош. «Харли Девидсон и ковбой Мальборо» — это прям золотой фонд боевиков той эпохи. Тоже недавно пересматривал — блядь, какой же охуенный фильм и какие же охуенные там Рурк и Джонсон!