Ну давайте пройдемся по первому что приходит в голову. Что у нас шаблонно.
1. Сбор зоопарка спутников. Шаблон конечно приятный, но отметим. Широкий выбор спутников в качестве собственности героя которая большую часть игры отсижывается потому что размер тимы небольшой, а самостоятельной жизни им не положено.
2. Важную роль в сюжете играет предатель - бывший союзник.
3. Скучное злое зло. Особой мотивации главгаду не прилагается.
4. Что бы победить зло, надо посетить много разных мест и что-то целенаправленно собирать.
Конечно были и положительные стороны, и главная - большой мир для исследований, полный персонажей и историй, создающий впечатление что ты действительно проводишь время в некой бескрайней вселенной.
В любом случае, игры старых Bioware я люблю.
Надо сказать, если бы не этот срач, я бы никогда не узнал что то что раньше называли шаблонной биоварской поделкой на самом деле является культовой игрой, которую вот-вот испоганят.
Речь не просто о боевом опыте. Речь о многих поколениях живших в мире, и речь о многих поколениях живших в войне.
В одном обществе боевые традиции забываются и отмирают за ненадобностью. В другом они активно изучаются и передаются. Сила без обучения это ничто (Если ты только конечно ты не мери сью из последней недотрилогии) и просто опытом не вытянешь. Силе нужно учиться. И в этом плане джедаи старой республики были на пару голов выше.
Смотря какого среднего джедая брать. Джедаи времен фильмов, расслабленные долгой эпохой мира, и джедаи старой республики, постоянно участвующие в войнах (в том числе с другими форс-юзерами) это очень разные средние джедаи.
1. Сбор зоопарка спутников. Шаблон конечно приятный, но отметим. Широкий выбор спутников в качестве собственности героя которая большую часть игры отсижывается потому что размер тимы небольшой, а самостоятельной жизни им не положено.
2. Важную роль в сюжете играет предатель - бывший союзник.
3. Скучное злое зло. Особой мотивации главгаду не прилагается.
4. Что бы победить зло, надо посетить много разных мест и что-то целенаправленно собирать.
Конечно были и положительные стороны, и главная - большой мир для исследований, полный персонажей и историй, создающий впечатление что ты действительно проводишь время в некой бескрайней вселенной.
В любом случае, игры старых Bioware я люблю.
В одном обществе боевые традиции забываются и отмирают за ненадобностью. В другом они активно изучаются и передаются. Сила без обучения это ничто (Если ты только конечно ты не мери сью из последней недотрилогии) и просто опытом не вытянешь. Силе нужно учиться. И в этом плане джедаи старой республики были на пару голов выше.
Бывает конечно и классика на все времена, но без проверки временем этого не понять.