>Она работала.

Невероятно криво. Практически не давая игроку вариативности в билдах персонажа, делая большую часть сопартийцев и предметов бесполезными и сводя всю боевку к заспамливанию одного-трех навыков.
Зачем тупо копировать старую систему, которая работала криво потому что была кривым портом геймплея Невервинтера? Почему бы не улучшить её? Со времен первой части прошло много времени и навыки разработчиков ушли достаточно далеко чтобы переделать боевку Котора во что-то лучшее.

А то что тебе видится - пустые догадки, во многом опирающиеся на заранее негативные ожидания. Выводы и прогнозы нужно будет делать когда у нас будут хоть какие-то факты.
Ну, изменение боевки-то скорее плюс. В Которе была унылая и урезанная версия правил D&D, по факту.
>Верните мне мои Которы

Где вся первая часть была про победить злобную империю и вся интрига была в сюжетном повороте, почти что копирующим поворот из оригинальной трилогии?
И слава богу, Мэри Сью похлеще Рэй
Но почему сюда впихнули Масс Эффект?
Учитывая в какой дыре они оказались, хрен знает есть ли поблизости какой-то другой торговец
Конкретно HK-47 это уникальная модель же, кастомная и созданная форсюзером для убийства форсюзеров. Даже во втором Которе обыгрывают тот факт что остальные дроиды этой серии против джедаев сосут (HK-50 гг убивает пачками), а конкретно 47 воспроизвести так и не смогли.
Перефургон!
А разве Альдераан не был гнездом аристократов-оппозиционеров?
Вымирающий вид, между прочим