> на героя поинты копить тыщу лет надо
Вот именно. 4,5 тысячи часов, если точнее. Или 2100 баксов. При том, что ты уже отвалил 60 за саму игру.
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/7d3iqg/unlocking_everything_in_battlefront_ii_requires/
У белых медведей шерсть не белая, а прозрачная, например.
Fantastic Beasts and How To Control Them
Я знаю, что IOI писали на реддите в r/Hitman, что они пока не готовы назвать дату релиза, но планируют разработку. Я не думаю, что они стали бы писать в коммьюнити, если бы у них не было планов. Алсо, вряд ли бы они решили уйти от Square Enix вместе с правами на Хитмана без плана делать следующую часть.
Не вижу большой проблемы в эксперименте с продажей Хитмана по эпизодам. В сумме они стоили 30$, вполне нормальная цена.
Скорее всего, продолжение Хитмана будет. IOI говорят, что пока не знают когда, но они намерены продолжать.
GOTY они запилили, я думаю, для фандрайзинга на второй сезон. IOI ушли от Square Enix, и без крупного издательства найти деньги на крупную игру типа Hitman довольно сложно. Это их, конечно, не оправдывает, но я стараюсь относиться с пониманием.
Насчет продолжительности - предыдущие во многом нравились фанатам именно реиграбельностью, поиском новых путей и т.д. IOI решили развить эту тему. Так что да, миссий всего 6 (и еще 4 небольшие сайдмиссии, +3.5, если считать Patien Zero, +2 если считать пролог), но каждая локация в основных миссиях гораздо больше любой локации из прошлых игр. Так что если кого-то не устраивает продолжительность - проблема не в том, что контента мало, а в том, что игра немного в другом формате. Тот же Fallout можно заспидраннить за 15 минут, но никто ж не жалуется, что игра короткая. А, скажем, в FTL одно прохождение занимает минут 20-30, но там весь смысл в реиграбельности. Точно так же и Хитман - это игра-головоломка, нацеленная больше на поиск новых вариантов, чем на обилие разных уровней.
Лично мне нравится это изменение, я в свое время в Blood Money кучу времени потратил на перепрохождение уровней все новыми и новыми способами, но, например, вся Парижская опера в Curtains Down была по размеру примерно как особняк Карузо, а Белый Дом - как посольство в Марракеше. Убийство Ворон, миссия с карнавалом, ощущалась больше остальных, но по сути там было только 2 квартала улиц, бар и несколько квартир, в которые можно было войти. Нынешние уровни дают больше свободы, больше возможностей для исследования и, соответственно, больше вариантов прохождения. С точки зрения увеличения реиграбельности - это хорошо. С точки зрения продолжительности - лучше что-то типа Absolution. Там было существенно меньше вариантов, зато много уровней, многие разбиты на этапы, и в результате одно прохождение занимало, пожалуй, больше времени, чем в любой предыдущем. Но из-за этого реиграбельность пострадала, и в результате фанаты в целом остались скорее недовольны.
Возможно, они ждут, когда пост отправится в архив (это происходит то ли через год, то ли через полгода). После этого нельзя голосовать и оставлять новые комментарии.
На сам саб подписано без малого 111к человек, рейтинг комментария сейчас - -680к. Так что, очевидно, после того, как этот комментарий начал набирать популярность, многие зашли минуснуть просто чтобы выразить свою позицию. Конечно, с другой стороны, необязательно что все, кто задумывался о покупке игры, подписан на соответствующий сабреддит, но все же я думаю, многие просто выражают свое мнение насчет самой ситуации.
http://xkcd.com/297/ наведи мышку на картинку и не шевели секунду.