Не ваше дело
»cosplay стеклоткань пепакура ответ на вопрос руки из жопы но я не сдаюсь SW Cosplay Anubis sw cosplay Anubis_66RUS cosplay star wars фэндомы
в продолжение ветки камментов
http://old.reactor.cc/post/3320147#comment15292721
В очередно раз привет, Реактор!
На самом деле я не думал, что кому-то это может быть интересно, да и объяснятор из меня так-себе.
В общем, сидел я себе на глагне, улыбался, камменты читал\писал. Скинул фотку того как меня припрягли поздравлять бап на 8 марта... и вдруг оказалось что некоторым реакторчанам интересна обратная сторона косплея: что, как и через какую хитрозакрученную задницу делать. Ребята были заинтересованы методами косплея со стекловолокна...
Ну что же. Попытаюсь обо всём по порядку. Как пришел, что сподвигло, как сделал выбор в пользу стеклоткани итд
Всё начиналось спонтанно:
Оставалось примерно 2 недели до премьеры 7й части звездных войн. Я к тому времени знал о существовании такого явления как косплей, и мне неожиданно захотелось попробовать.
Выбор персонажа бы примерно следующим: "Так. Вейдер - попса. Штурмовик - дохуяделов. О! Боба Фетт!"
Так как на тот момент я был (не)счастливым обладателем мотоцикла Урал, который никак не хотел выезжать из гаража, было решено делать сет максимально прочным. Что бы кроме визуальной аутентичности костюм выполнял роль защиты. Типа "когда-нибудь я эту херню починю! И такой типа Боба Фетт на Урале. Типа прикольно ваще!".
Кстати, урал так и не поехал, зато на открытие сезона на Ямахе съездил. И успокоился.
Штудирование интернетов вывело меня на мысль об использовании стеклокомпозитных материалов. Это требуемая прочность, адекватный вес и при этом относительно легкий процесс.
В качестве первичной формы можно использовать картонный макет. Здравствуй Pepakura! Тут мне немного подфартило: на руинах соседнего гаража был найден старый советский мотоциклетный шлем. Он был взят за основу купола (кстати, зря).
По незнанке, я начал укреплять изделие снаружи, завалив кчертям весь рельеф. Пришлось проклеивать второй слой. Нательные пластины изготавливались без всяких выкроек тупо по себе из того же картона, после чего укреплялись стеклотканью и что интересно, только нагрудка на данный момент осталась в практически неизменном состоянии. Собственно... первый блин визуально вышел комом, однако он дал мне необходимый опыт и понимание прочности готового изделия.
Вот небольшой рукозадый ролик на эту тему:
Чуть подробнее о технологии.
1. Склеить макет из картона: Пепакура/папье-маше/итп
2. Правильно - укрепить картонное изделие изнутри слоем гелькоата,
3. По гелькоату - стеклоткань
4. Счистить слой картона
5. Шпатлевка\прошкурка
6. Грутовка\прошкурка
7. Покрас.
По пункту 1, я думаю, вопросов возникнуть не должно, по этому сразу ползём дальше.
Я использую полиэфирную смолу. Да, она более хрупкая по отношению к эпоксидке, НО время полимеризации 20-30 минут против суток значительно свешивает чашу весов в нужную сторону. Пропорции смола/отвердитель 100/2. На самом деле, время реакции сильно зависит от температуры в помещении. У меня на данный момент - холодный гараж. Поэтому я мешаю примерно 100/5.
Раньше я пытался делать гелькоат по технологии "Рондо" (хз почему так назвали) - смола с шпаклевкой, но мне это не зашло. Методом научного тыка на данный момент подобрано два неплохих варианта наполнителя: порошковая краска и аллюминиевая пудра. И в том и в том случае требуется избыток отвердителя: примерно 100/15 на готовый объём. Гелькоат выполняет функцию первичного укрепления картонным стенкам, плюс: в дальнейшем изделие можно грубо обточить болгаркой не тронув стеклоткань.
Сама стеклоткань. Стеклоткань внутри полиэфирки работает как арматура. Сама полиэфирка - считай камень. Твердая, но хрупкая. Стеклоткань её армирует.
Стеклотканей просто овердохуя и у них типа разное преднозначение, но я - аццкей рукожоп и дурачок, поэтому распишу как я это вижу. Я умных книжек не читал, поэтому:
стекломат разных марок. Нетканка. Плетение под разным углом.
В кадре - стекломат плотностью 150г/м3 Субъективно - с него получается самое прочное изделие засчет тонких волокон, но набирать толщину - заебешься(
Самая простая и обычная стеклоткань. Плотность 50г. Хорошо идет под первый слой (выложить трудные поверхности) так как легче всего гнётся и вминается. Так же её хорошо ложить последним слоем для придания окультуренного внешнего вида изделию.
Стеклорогожа. Самая плотная тряпка из тех что у меня есть. Плотность более 350. Точно - не помню. Гнётся вяло, волокна разбегаются. Для набора толщины подходит слабо. Идеальна для набора жесткости. Ложить слои под углом друг к другу для большей жести.
Стекломат плотность 300. Мой любимый. Идеально набирает толщину, податлив, вменяемая прочность изделия.
Я черт его знает как оно называется, плотность так же забыл. Вот эта вот тряпочка стоит в 3 раза дороже трёхсотого стекломата (а он из троицы выше самый дорогой), нифига не тянется, плотная, плетение перекрестное... изделие из этой ткани получается просто ахренительно прочным и эластичным. Поставщик сказал что эту тряпку в легкомоторной авиации используют. Охотно верю.
Перед работой нужно выбрать подходящую ткань для текущего этапа и нарезать её на небольшие куски. Так удобнее. Пропорционально закрываемым площадям.
Разводим смолу, Берём кисть, раскладываем несколько кусочков тряпки на столе, пропитываем кистью, поднимаем, помещаем на изделие и хорошенько продавливаем. Нам необходимо выгнать воздух. Идеально - пресс форма, но мы же в ручую лепим, не забыли? :)
Слой за слоем в нахлёст обволакиваем внутренности изделия армирующим материалом. Если смолы развели не слишком много - успели потратить до полимеризации. Во время старта реакции смола начинает очень сильно греться. Картон я клею термоклеем. Во время реакции термоклей разжижается до абсолютно жидкого состояния. И воняет. Сама по себе полиэфирка - довольно пахучая фигня. Пахнет неплохо, но очень сильно. Во время реакции - пахнет ужастно и крайне сильно.
Перчатки - наше всё.
Хорошо бы ещё использовать респиратор... Но я интересовался чем опасны пары смолы. Мне сказали что вроде-как кто-то слышал что они хреново влияют на потенцию. В общем, без респиратора я работаю ;)
Чуть ниже - то же самое что и в посте, только 25 минут и нудно. Увы, сдох стационарник, а на ноуте много видео не нарендеришь.
До последней переделки я выглядел примерно так:
Шлем был продан и на данный момент крафтится новый. С нуля.
Пишите Ваши вопросы. Если есть желание - могу регулярно пилить отчетики по прогрессу с текущим шлемом.
Всем спасибо за просмотр.
Star Wars Squadrons SW игры Звездные Войны фэндомы
Немного новостей про Св сквадронс
Вслед за дебютным геймплейным трейлером Star Wars: Squadrons появились и первые подробности игры. Как уже известно, тайтл сможет похвастаться не только мультиплеерными режимами, но и синглплеером, в котором будут представлены две стороны конфликта — Империя и Повстанцы.
Чтобы стать одним из лучших пилотов галактики, игроку придется освоить жизненно важную информацию о всех особенностях истребителей. В частности, в кокпите представлены элементы управления питания, прицеливания и щитов.
По умолчанию будут включены дополнительные элементы интерфейса (HUD), оказывающие поддержку в бою. Хардкорные игроки смогут отключить HUD, чтобы максимально погрузиться в атмосферу, ориентируясь исключительно на приборную панель в кабине.
Всего в игре будет четыре класса кораблей — истребители, бомбардировщики, перехватчики, и поддержка. У каждой из сторон конфликта будет по одному уникальному кораблю на класс.
Истребители: основные ударные силы эскадрильи, наиболее легкоуправляемые и подойдут как для новичков, так и для асов. X-Wing отличный баланс между огневой мощью, прочностью и скоростью. TIE Fighter маневреннее республиканских аналогов, и подходят для самых разных задач.
Бомбардировщики: тяжелые корабли, наносящие огромный урон истребителям и флагманам. В отличие от других классов, они наименее маневренные. Y-Wing необычайно полезны во время атак на крупные боевые корабли, где прочность корпуса и мощь орудий может сыграть решающую роль в сражении. TIE Bomber – это их имперский эквивалент с невероятно прочной броней, способной выдержать атаки турболазерным огнем.Перехватчики: быстрые и очень маневренные. Могут кругами летать вокруг своей цели, но из-за своей легкой брони их легко подбить. A-Wing довольно хрупок, но это компенсируется его высокой скоростью. Имперский TIE Interceptor эффективен как в уничтожении истребителей, так и в обстреле турелей крупных кораблей.Поддержка: в них вы всегда будете чувствовать себя в безопасности и не будете испытывать недостатка в ресурсах. Например, республиканский U-Wing может чинить союзные корабли эскадрильи и обеспечивать их всеми необходимыми ресурсами. Он также великолепно справляется с нарушением работы систем вражеских кораблей, после чего они становятся легкой мишенью для ваших союзников. Тем временем имперский TIE Reaper оснащен щитами-отражателями, и, несмотря на слабую огневую мощь, он выполняет невероятно важную роль в поддержке кораблей-союзников.Каждый из кораблей можно будет кастомизировать. На релизе ожидается масса косметических скинов для самого корабля и пилота, которому можно также будет настраивать расу. Помимо этого в игре будет порядка 50 компонентов, которые влияют на характеристики корабля.
Пока разработчики заявили о двух режимах:
Dogfights: стандартные бои 5vs5;Fleet Battles: поэтапные сражения с построением планов и задач в лобби для каждой из команд. Одна сторона выступит в качестве обороны, другая будет атакой.Релиз Star Wars: Squadrons запланирован на 2 октября для PS4. Будет поддержка PSVR.
Компания EA раскрыла список локаций из игры Star Wars: Squadrons. Всего их будет шесть
Сиссубо — седьмая планета системы Чандрила в секторе «Бормеа».
Явин-Прайм — колоссальный газовый гигант, находящийся во Внешнем кольце.
Доки Надири — это завод по производству звездолётов, скрытый в глубине сектора «Бормеа», на границе туманности Рингали.
Галитан — отдалённый спутник в опасной, но красивой туманности Рингали.
Завианская бездна — это опасная зона в Регионе Экспансии.
В ледяном кольце Эсселес скрывается имперский пост перехвата информации.
Star Wars: Squadrons от Motive Studios вчера получила свой первый трейлер с кадрами на движке, объясняющими сеттинг и основные темы. Тем, кто хочет геймплей, не придется долго ждать - EA подтвердила в пресс-релизе, что показ игрового процесса состоится на EA Play Live 2020 18 июня. Креативный директор Ян Фрейзер сказал, что игра была создана для «каждого фаната Звездных войн, который когда-либо мечтал о путешествии по галактике в своем любимом истребителе».
Наряду с кастомизацией корабля, есть косметика, которую нужно разблокировать. EA подтвердила, что её можно будет получить только через игровой процесс без микротранзакций. Косметика может быть использована для изменения кабины и корабля. Внешний вид пилота также можно настроить по своему вкусу. Также появятся новые виды оружия, корпуса, двигатели и щиты, которые вы сможете получить за счет повышения рейтинга.
Отмечается, что стоимость будущей игры на момент релиза составит $39,99, при том, что обычно EA продаёт подобные позиции за $59,99. К сожалению, издатель пока никак не объяснил эту разницу в цене, издание предположило, что он может это сделать 18 июня 2020 года во время онлайн-мероприятия EA Play.В предстоящем космическом симуляторе Star Wars: Squadrons геймерам будет доступен только режим от первого лица. Об этом 19 июня сообщил портал Screen Rant.
Таким образом, игроки не смогут управлять истребителем X-wing, смотря на него со стороны. Разработчики уверили поклонников вселенной, что в игре будет полнофункциональная кабина, благодаря которой этот режим будет не нужен.
Они пояснили, что сделали это для того, чтобы уравнять шансы игроков, поскольку тот, кто играл бы в режиме от третьего лица получал бы явное преимущество из-за более широкого поля зрения.
Игра разрабатывается канадской студией Motive. Сюжет игры развернётся после событий фильма «Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая».
Отличный комментарий!