Еще были очень большие претензии к манере речи актеров, тот же Кристенсен получил очень много негатива, потому что оба фильма просто ныл большую часть времени, а в нашем дубляже все нытье убрали, и молодой Дарт Вейдер ведет себя как и положено молодому джедаю, а не эмо-девочке, которой не досталось яги.
Ну и еще одна из основных претензий большинства - это сдвиг сюжета со становления героя-одиночки с командой на подтанцовке (как это было в IV-VI эпизодах) на глобальные социальные, политические и экономические процессы. В нашем НФ-сообществе - это нормально, все большие писатели фантасты (Лем, Стругацие, Азимов, Ефремов) писали расширенные вселенные, а западный фанат ЗВ вышел из экшн-киноманов, где такие нюансы обычно не обсуждают в фильмах. Западные НФ-задроты тоже вполне нормально о сюжете I-III эпизодов отзываются и не понимают, чего обычная публика к ним прицепилась.
ЕМНИП, то чувак, который плотник, всю свою жизнь бомжевал (32 года), причем так уныло, что про это даже не рассказали. ЗАТО ПОСЛЕДНИЙ ГОД... он тоже бомжевал, но уже в компании. А потом его зверски убили. Как-то не очень похоже не сверхэлиту.
.... концепция которой появилась во Франции и Италии 50-60 годов. Вообще, философия конструктивизма (и брутализма, как частного подстиля) заключается в комплексной планировке города - это одно из первых направлений в архитектуре, где рассматривались не отдельные здания, а весь город, как единая функциональная система, где каждое здание спланировано заранее, а не вылупляется в процессе стихийной застройки. Идея же города подчиняется одному посылу - не человек подстраивается под город, а город служит человеку. Весь город должен отвечать следующим требованиям:
1. Функциональность.
2. Разведение гражданской (пешеходные улицы, парки - все то, чем пользуется пешеход) и транспортной (дороги и магистрали) логистики. Человек не должен дышать выхлопными газами и город должен быть устроен так, чтобы пешеход добирался быстро и легко до любого здания регулярного пользования, и желательно по прямой, без витиеватых улочек, в которых можно легко заблудиться, а грузовики и общественный транспорт должны быть как можно дальше от пешеходов.
3. Высокая скорость постройки. Еще раз: строить нужно не отдельные здания, а целые города.
4. Эстетика зданий диаметрально противоположна готической. Напомню - это направление архитектуры 60-ых, когда люди еще помнили, что яркие цвета в одежде и ЛСДшные крупные узоры - это круто. Здания должны были стать обрамлением цветного человеческого потока на улицах, а цвет самого города должны составлять парки, скверы и большие площади, с вкраплениями из цветных мозаик про космос и покорение природы. Т.е. опять же - здание не центр внимания человека, а рамка того, что действительно интересно - люди и научный прогресс.
Так где здесь тоталитарность?
Ну и еще одна из основных претензий большинства - это сдвиг сюжета со становления героя-одиночки с командой на подтанцовке (как это было в IV-VI эпизодах) на глобальные социальные, политические и экономические процессы. В нашем НФ-сообществе - это нормально, все большие писатели фантасты (Лем, Стругацие, Азимов, Ефремов) писали расширенные вселенные, а западный фанат ЗВ вышел из экшн-киноманов, где такие нюансы обычно не обсуждают в фильмах. Западные НФ-задроты тоже вполне нормально о сюжете I-III эпизодов отзываются и не понимают, чего обычная публика к ним прицепилась.
http://sw.reactor.cc/post/4169449
2. такая куча тэгов, а имя художника не написал. 0strolist
1. Функциональность.
2. Разведение гражданской (пешеходные улицы, парки - все то, чем пользуется пешеход) и транспортной (дороги и магистрали) логистики. Человек не должен дышать выхлопными газами и город должен быть устроен так, чтобы пешеход добирался быстро и легко до любого здания регулярного пользования, и желательно по прямой, без витиеватых улочек, в которых можно легко заблудиться, а грузовики и общественный транспорт должны быть как можно дальше от пешеходов.
3. Высокая скорость постройки. Еще раз: строить нужно не отдельные здания, а целые города.
4. Эстетика зданий диаметрально противоположна готической. Напомню - это направление архитектуры 60-ых, когда люди еще помнили, что яркие цвета в одежде и ЛСДшные крупные узоры - это круто. Здания должны были стать обрамлением цветного человеческого потока на улицах, а цвет самого города должны составлять парки, скверы и большие площади, с вкраплениями из цветных мозаик про космос и покорение природы. Т.е. опять же - здание не центр внимания человека, а рамка того, что действительно интересно - люди и научный прогресс.
Так где здесь тоталитарность?