Ой, какая же это некрасивая позиция, очень некрасивая. Для начала, определим на чём базируется позиция, которую ты высказал. Начнем с более простого - возраста игроков. На 2012 год по данным Ассоциации Цифровых развлечений (Entertainment Software Association) средний возраст геймера в США составил за 30 лет. Понятно, что в странах, куда компьютерные игры пришли позже средний возраст будет меньше. Но даже в России сейчас он за 20 лет (тут пруфов нет, просто наитие). Статанализ говорит, что чаще всего пик Гаусианы (т.е. наибольшая часть выборки) находится рядом с медианой (т.е. средним значением) если вообще с ней не совпадает. Так что выходит, аргумент "школота снова всё запорола" не валиден. Теперь первый пункт, особенно мерзкий. Кого - "их"? У тебя есть какие-то репрезентативные данные, показывающие то, что большая часть игроков (хотя бы 51%) - тупые дегенераты без чувства вкуса и собственного достоинства? Ну и где они? Давайте для примера возьмем вот эту ветку обсуждения. Простой контент-анализ вполне справится с подсчетом уникальных пользователей, и распределением их комментариев в 3 "стопки" - "это пиздец", "это норм" и "мне похуй". А есть ещё и не написавшие ничего люди, но зашедшие в ветку обсуждения и просто плюсанувшие или минусанувшие комментарий. Очевидно, что все они относятся к множеству "геймеры", иначе бы зачем им вообще как-то реагировать на эту новость? Ну и столь же очевидно, поскольку джой - это открытый ресурс, то результаты мини-исследования предложенного мной выше можно, хоть и натягивая на глобус, экстраполировать на всё множество геймеров. Просто исходя из теории больших чисел. Понятно, что точных результатов это не даст, но покажет тенденцию. Но даже без исследования видно, какую точку зрения поддерживают геймеры (собственно, даже пост про это). Выходит, что все эти "недо-хомяки", которых ты так презираешь и обвиняешь во всем этом как раз не очень в восторге. Здорово, что ты упомянул маркетинг. Ведь он-то как раз сначала создал, а потом поддержал эту "вокальную группу" хомяков. Я сейчас не вижу этого быдла. Я вижу людей, которые устали от говна, которым их кормят, но в отсутствии альтернативы и ощущении собственного бессилия они не видят возможности бороться. Просто потому что разобщены. Ну, оно и понятно. Идея, что нужно бороться за здравомыслие контринтуитивна. И в своем головном комментарии я делюсь своими размышлениями по этому поводу и привожу свой вариант решения не для того, чтобы люди ему следовали, а для того, чтобы вступить в диалог. Сейчас это не борьба, это консолидация, как я опять же писал выше.
Ну, во-первых, они всё-таки работают в рамках рыночной экономики. Так что да, превращение в "жлоборотня" грозит вообще любой компании, которая имеет успехи. Выше как раз писал о том, что это законы рынка.
По второму пункту - заблуждение. Они делают не сюжетные игры, которые прекрасно играются (игрались, ибо все крупные дополнения достаточно вкусные. Можно критиковать отдельные, но даже и они в сравнении с клёпкой контент-паков для ААА игр полны новых механик и улучшений) и в core-версии. И у вас неполная информация: они уже 7,5 лет продают так игры. Первая "долгоиграющая" игра - это Crusader Kings 2, 2010 года, длц к которой выходят до сих пор (вот прям совсем скоро выйдет дополнение детализирующие Тибет и вводящее механики взаимодействия с Китаем). В 2013 вышла Европа 4, свежее дополнение к ней тоже только что вышло (вроде, или вот-вот выйдет, не смотрел точную дату). Это не "порубленные перед релизом игры" и не "конвейерное производство". Это игры "про всё", разработку которых нужно в какой-то момент остановить и выпустить, иначе она будет бесконечной. ЕА и Беседка знают сколько длц они сделают к ещё не вышедшей игре, и что в них будет. А парадоксы - нет. У них нет в бизнес-плане сроков жизни проекта.
Ну, естественно в капитализме. Рынок в принципе так развивается. Сначала происходит отторжение продукта труда (натуральная экономика), потом средств труда (индустриальная экономика), и вот теперь - даже управления трудом (постиндустриальная экономика, где снятие гендира в корпорации ничего не меняет). Дело не только и не столько в монополии, т.к. коммерция заведомо к ней стремится, дело в самих законах рынка. Но вся эта марксистская теория сейчас не имеет отношения к вопросу. Я говорю о том, что только безоговорочной борьбой и голосованием кошельком можно добиться хоть чего-то. И нельзя идти на поводу у них. Как и нельзя думать, что один человек, который понимает что с миром что-то не так, на самом деле один. Вот и весь мой посыл по данному вопросу. Более глобальные обсуждать здесь считаю не уместным, т.к. боюсь, что всё скатится в политоту или каких-нибудь жидо-массонов.
Тут как раз следует заметить, что сработал предложенный мной план, благо игры от парадоксов нишевые и сообщество гораздо более сплоченное. Никто просто не покупал их продукты в период распродажи, да ещё и навалили кучу отрицательных обзоров в стиме (главном парадоксовском дистрибьюторе). И в результате, цены вернулись к прежним значениям. Ну и да, Парадоксы - это всё-таки не корпорация. Фанаты знают всех главных лиц и начальников поимённо.
Нет, нет, нет. Говоря это, ты выделяешь себя из общества. Есть, мол, я, понимающий весь пиздец, и есть хомяки, которые ничего не понимают. Хотя на самом деле большая часть этих "хомяков" - точно такие же понимающие, но точно так же думающие, что "есть я и есть миллионы". Мы приняли говнокод, и как следствие, баги и завышенные системные требования, мы приняли распотрашенные на длц и контент-паки игры, и мы примем вот это, не сейчас, через пару-тройку лет, конечно. Рокстар сказали, что и дальше будут делать игры с микротранзакциями (ну, а что? GTA 5 же хорошая, можно и забить) Убисофт и Активишн-Близард пропихивают это говно, и мы в итоге придем к тому, что ЭТО станет нормальным в buy-2-play играх. Потому что будут выходить хорошие игры с такой маркетинговой политикой, в которые мы захотим поиграть. И закроем на это глаза. Но не потому что "пипл хавает", а потому что я, ты, все списывают ответственность на "виртуальное хомячье большинство". Потому и надо решить конкретно для себя, против чего мы, собственно, выступаем? Против явления в целом, или против того, что это случилось слишком рано и в игре, не особо блистающей? Только ты можешь сделать что-то для хип-хопа на своем районе. Так что не оправдывайся, а просто делай. Точнее, в этом случае, не делай.
Кстати, да. Верное замечание. Для тех, кто не знает - Рэды владельцы магазина GOG.com (да, да, того самого "поставщика хороших репаков на торренты") который внезапно прибыльный.
Если взглянуть на ситуацию без вполне обоснованной ярости, то на самом деле вырисуется следующее: EA - это корпорация. Как любое коммерческое предприятие оно в первую очередь нацелено на максимизацию прибыли и минимизацию издержек. Обвинять коммерсанта за то, что он хочет заработать на халяву - глупо, если ты не маркист, конечно. Но и в этом случае вектор обороны смещается с потребителя на работников. Но корпорация - это не какой-то отдельный человек или команда. Какая бы критика ни была, как бы корпорация не отчитывалась, что "уволила ответственных за это и изменила по заявкам трудящихся что-то там", эта гидра отрастит ещё одну голову и продолжит свой путь. Она абсолютно обезличена и неостановима в стремлении максимизировать прибыль и минимизировать издержки. Причем вообще любая, не только ЕА. Гугл, напомню, сливает персональные данные пользователей, просто пока итог выражается в безобидной контекстной рекламе. Можно ещё вспомнить оружейные концерны и фармакомпании, но не суть.
Так что я считаю, что подобные посты и прочая критика работает только как консолидация людей против этого дерьма. Но призывать нужно не к "не покупайте, пока не поправят", а к "не покупайте вообще". Потому что, давайте честно, это мы, и только мы позволяем подобным процессам происходить, проглатывая предыдущие этапы прогресса рынка. Надеяться на светлое будущее можно только с того момента, когда эти монстры начнут нести громадные убытки, им придется закрыть несколько филиалов и уволить несколько тысяч человек. И ни в коем случае нельзя идти на сделки и компенсации, потому что это их не остановит, а только замедлит.
Что касается игровых издателей, то у меня осталось уважение только к Paradox и Devolver.
Теперь первый пункт, особенно мерзкий. Кого - "их"? У тебя есть какие-то репрезентативные данные, показывающие то, что большая часть игроков (хотя бы 51%) - тупые дегенераты без чувства вкуса и собственного достоинства? Ну и где они? Давайте для примера возьмем вот эту ветку обсуждения. Простой контент-анализ вполне справится с подсчетом уникальных пользователей, и распределением их комментариев в 3 "стопки" - "это пиздец", "это норм" и "мне похуй". А есть ещё и не написавшие ничего люди, но зашедшие в ветку обсуждения и просто плюсанувшие или минусанувшие комментарий. Очевидно, что все они относятся к множеству "геймеры", иначе бы зачем им вообще как-то реагировать на эту новость? Ну и столь же очевидно, поскольку джой - это открытый ресурс, то результаты мини-исследования предложенного мной выше можно, хоть и натягивая на глобус, экстраполировать на всё множество геймеров. Просто исходя из теории больших чисел. Понятно, что точных результатов это не даст, но покажет тенденцию. Но даже без исследования видно, какую точку зрения поддерживают геймеры (собственно, даже пост про это). Выходит, что все эти "недо-хомяки", которых ты так презираешь и обвиняешь во всем этом как раз не очень в восторге.
Здорово, что ты упомянул маркетинг. Ведь он-то как раз сначала создал, а потом поддержал эту "вокальную группу" хомяков. Я сейчас не вижу этого быдла. Я вижу людей, которые устали от говна, которым их кормят, но в отсутствии альтернативы и ощущении собственного бессилия они не видят возможности бороться. Просто потому что разобщены. Ну, оно и понятно. Идея, что нужно бороться за здравомыслие контринтуитивна.
И в своем головном комментарии я делюсь своими размышлениями по этому поводу и привожу свой вариант решения не для того, чтобы люди ему следовали, а для того, чтобы вступить в диалог. Сейчас это не борьба, это консолидация, как я опять же писал выше.
По второму пункту - заблуждение. Они делают не сюжетные игры, которые прекрасно играются (игрались, ибо все крупные дополнения достаточно вкусные. Можно критиковать отдельные, но даже и они в сравнении с клёпкой контент-паков для ААА игр полны новых механик и улучшений) и в core-версии. И у вас неполная информация: они уже 7,5 лет продают так игры. Первая "долгоиграющая" игра - это Crusader Kings 2, 2010 года, длц к которой выходят до сих пор (вот прям совсем скоро выйдет дополнение детализирующие Тибет и вводящее механики взаимодействия с Китаем). В 2013 вышла Европа 4, свежее дополнение к ней тоже только что вышло (вроде, или вот-вот выйдет, не смотрел точную дату). Это не "порубленные перед релизом игры" и не "конвейерное производство". Это игры "про всё", разработку которых нужно в какой-то момент остановить и выпустить, иначе она будет бесконечной. ЕА и Беседка знают сколько длц они сделают к ещё не вышедшей игре, и что в них будет. А парадоксы - нет. У них нет в бизнес-плане сроков жизни проекта.
Так что я считаю, что подобные посты и прочая критика работает только как консолидация людей против этого дерьма. Но призывать нужно не к "не покупайте, пока не поправят", а к "не покупайте вообще". Потому что, давайте честно, это мы, и только мы позволяем подобным процессам происходить, проглатывая предыдущие этапы прогресса рынка. Надеяться на светлое будущее можно только с того момента, когда эти монстры начнут нести громадные убытки, им придется закрыть несколько филиалов и уволить несколько тысяч человек. И ни в коем случае нельзя идти на сделки и компенсации, потому что это их не остановит, а только замедлит.
Что касается игровых издателей, то у меня осталось уважение только к Paradox и Devolver.