Вот именно, что для денег. Деньги свои они получили, а на тех, кто не платит/не покупает принципиально - плевать. Сейчас смотрю википедию. Да, прибыль действительно падает. Это, конечно, забавно, что они даже массовую аудиторию не заинтересовали.
>не платить Нет. Не будешь платить ты, не будут платить все остальные фанаты. Только вот вы не ЦА, и диснею на вас похуй. Платить будет массовая аудитория, которая в 1000 раз больше, чем гики, помнящие старый канон. Sad but true.
Там как минимум есть возможность строительства и выкапывания всего что видишь, а так же крафт, синтез материалов и прочие штуки как и в других песочницах. Так что доёб на ровном месте.
А у нас где-то есть рабочий коммунизм в котором делают игры как искусство? Приходится делать игры в той среде которую имеем. Ладно, скоро это уже на политоту потянет.
Опять всё свели к коммунизму! К сожалению делать игры как искусство не получится, хоть и очень хочется. Ice-Pick Lodge делали игры как искусство, в итоге даже с поддержкой кикстартера и небольшого издателя еле вывезли новый "Мор" в релиз, при этом лишившись большей части команды ибо денег нет. А ведь это только треть игры, нужно сделать ещё сценарии Бакалавра и Самозванки.
Весь холивор из-за того, что Maximum997 почему-то не понимает, что внезапно игровая индустрия - это тоже бизнес. А главная цель бизнеса - получение прибыли. Исходя из прогнозируемой прибыли издатель решает, сколько и куда денег он сможет потратить в будущем. Игра не оправдала ожиданий (как dead space 2)? Ок, в следующий раз монетизируем дополнительно - вот вам микротранзакции в dead spase 3. Не продалась? Ну что же, значит серия отправляется в бессрочный отпуск. Меценатством они не занимаются. Вроде простые вещи пытаюсь донести, а он затирает что игра прям миллиарды приносит, а издатель сука такой её ещё больше монетизирует.
>Ещё один сектант Ни разу, мне её нудный геймплей как-то вообще не зашёл, но я чекал её каждый год и отрицать что над игрой работали - глупо. >хоть ты просветишь? Просвяти себя сам, чейнджлоги и описания глобальных апдейтов можешь посмотреть на странице в стиме или на сайте разработчика. Или ты хочешь чтобы я их сюда скопировал?
Сейчас смотрю википедию. Да, прибыль действительно падает. Это, конечно, забавно, что они даже массовую аудиторию не заинтересовали.
Нет.
Не будешь платить ты, не будут платить все остальные фанаты. Только вот вы не ЦА, и диснею на вас похуй. Платить будет массовая аудитория, которая в 1000 раз больше, чем гики, помнящие старый канон. Sad but true.
Ладно, скоро это уже на политоту потянет.
К сожалению делать игры как искусство не получится, хоть и очень хочется. Ice-Pick Lodge делали игры как искусство, в итоге даже с поддержкой кикстартера и небольшого издателя еле вывезли новый "Мор" в релиз, при этом лишившись большей части команды ибо денег нет. А ведь это только треть игры, нужно сделать ещё сценарии Бакалавра и Самозванки.
Ни разу, мне её нудный геймплей как-то вообще не зашёл, но я чекал её каждый год и отрицать что над игрой работали - глупо.
>хоть ты просветишь?
Просвяти себя сам, чейнджлоги и описания глобальных апдейтов можешь посмотреть на странице в стиме или на сайте разработчика. Или ты хочешь чтобы я их сюда скопировал?