>КД вообще не ощущается из-за довольно удачной ротации
Я про ГКД (глобальный кулдаун который завешивает все абилки сразу). Которое на минуточку в дефолте1,6 сек. Нажал кнопку, шото произошло, и перс стоит тупить полторы секунды. Абилок которые прокают вне ГКД очень мало. За сим бой выглядит для меня очень затянутым. На счёт ротации у меня тоже вопросы есть, это первая ММО на моей памяти в которой активно использовал 3 юзербара в обычно ротации даже на обычных паках, есть классы где кол-ва необходимых кнопок чуть меньше относительно остальных но всё равно больше чем в остальных ММО. Ну тут опять же вкусовщина ибо многие ротации в ВоВ например считают слишком простыми.
>Вот тут бы не помешали бару примеров
Плотно играл довольно давно, сейчас больше редкими набегами. Из того что вспоминается на вскидку, какие-то пещеры на татуине, душная лаборатория на дромунд каасе, какие-то канализации на нар шаде. Но опять же может в последних патчах там всё не так печально.
> Реализация же с визуальной точки зрения и на сегодняшний день смотрится очень даже неплохо. Бой на световых мечах таковым и выглядит, это не просто размахивание светящимися палками, комбинации атак БХ красивы и смертоносны, да и другие классы не отстают.
На вкус и цвет. Анимации мне до сих пор кажутся весьма всратыми, даже по меркам 10 летней давности. Мне не хватает динамики из-за длинного ГКД, много времени персонаж тупо стоит и ничего не делает, а также многие атаки визуально выглядят если не одинаковыми то очень похожими, особенно касается ренжевиков, там разнообразие просто атас, можно выстрелить, выстрелить очередью тогда вместо одно лучика полетит три, а можно выстрелить прицельно, что тоже визуально от обычно выстрела почти не отличается и ещё уйма таких моментов.
>Насчет "пробиваться по сюжету" не соглашусь. У меня пройдены все сюжеты за все классы (и почти все подклассы), что называется "до упора" и какого-то бессмысленного гринда в процессе я не припомню.
У меня тоже пройдены все сюжетки. Про гринд я и не говорил, гриндить как в ЛА2 например действительно не нужно, но очень много моментов по игре где приходиться именно, что пробираться через пачки ненужных мобов, опять же из-за низкой динамики такие приключения начинают быстро утомлять. Особенно если играешь за республику с их борьбой за всё хорошее против всего плохого (не берём в расчёт контрабандиста его сюжетка таки норм) эт прям духота в квадрате.
По мне так игре только на благо пошло оказуаливание, игра итак душная шопиздец. А в ранних версиях ещё и кучи групквестов были, и какие-то злоебучие пачки мобов на которых нужно юзать контроли и кулдауны, прям максимум уныния. Щас хоть в соляного можно побегать не меня сожжённые стулья.
Проблема в том, что там механики боя довольно всратые из-за ограничений жанра ММО. Выглядит это очень скудно и скучно. Анимацие довольно убогие, игра то довольно старая. Сюжет 5 балов, тут вопросов нет, но блин печально, что к нему пробираться нужно чрез вот это вот всё.
Я бы не рискнул давать в руки всяким васянам технику ценой пол ляма баксов (речь про Джон Дир какой нибудь или Ламборгини). Разве что только каршеринг тракторов типа МТЗ.
Я про ГКД (глобальный кулдаун который завешивает все абилки сразу). Которое на минуточку в дефолте1,6 сек. Нажал кнопку, шото произошло, и перс стоит тупить полторы секунды. Абилок которые прокают вне ГКД очень мало. За сим бой выглядит для меня очень затянутым. На счёт ротации у меня тоже вопросы есть, это первая ММО на моей памяти в которой активно использовал 3 юзербара в обычно ротации даже на обычных паках, есть классы где кол-ва необходимых кнопок чуть меньше относительно остальных но всё равно больше чем в остальных ММО. Ну тут опять же вкусовщина ибо многие ротации в ВоВ например считают слишком простыми.
>Вот тут бы не помешали бару примеров
Плотно играл довольно давно, сейчас больше редкими набегами. Из того что вспоминается на вскидку, какие-то пещеры на татуине, душная лаборатория на дромунд каасе, какие-то канализации на нар шаде. Но опять же может в последних патчах там всё не так печально.
На вкус и цвет. Анимации мне до сих пор кажутся весьма всратыми, даже по меркам 10 летней давности. Мне не хватает динамики из-за длинного ГКД, много времени персонаж тупо стоит и ничего не делает, а также многие атаки визуально выглядят если не одинаковыми то очень похожими, особенно касается ренжевиков, там разнообразие просто атас, можно выстрелить, выстрелить очередью тогда вместо одно лучика полетит три, а можно выстрелить прицельно, что тоже визуально от обычно выстрела почти не отличается и ещё уйма таких моментов.
>Насчет "пробиваться по сюжету" не соглашусь. У меня пройдены все сюжеты за все классы (и почти все подклассы), что называется "до упора" и какого-то бессмысленного гринда в процессе я не припомню.
У меня тоже пройдены все сюжетки. Про гринд я и не говорил, гриндить как в ЛА2 например действительно не нужно, но очень много моментов по игре где приходиться именно, что пробираться через пачки ненужных мобов, опять же из-за низкой динамики такие приключения начинают быстро утомлять. Особенно если играешь за республику с их борьбой за всё хорошее против всего плохого (не берём в расчёт контрабандиста его сюжетка таки норм) эт прям духота в квадрате.