И это отличный показатель, что культура отмены - она не только у сжвшников есть. Чувак в посте решил написать "никаких особых достижений", хотя мог хотя бы просто перечислить, что она была главным сценаристом в Rift Apart и сценаристом DLC про Кошку в спудимуне.
А остальные бросились судить о её профессиональных качествах по личным высказываниям в твиттере и радоваться её уходу.
Либо без неё за проект возьмётся идейный дурачок, который точно будет спамить сжвшными идеями в сценарий. Сэм Мэггс, хоть и сжвшница, да только нормально делает свою работу. Ривет не орёт на каждом шагу, какая она сильная и независимая, Чёрная Кошка в спудимуне тоже. Это нормальные женские персонажи, Ривет вон вообще называют "отличным персонажем, не то, что эти ваши сжвшные".
Хз, вот смотрю я артбук по Dead Space, и вижу, что к третьей части стало что-то не то. Исчезла изначальная концепция что ли в дизайне. Такое ощущение, что сами Visceral уже выдохлись. Хотя и EA, конечно, тоже нагадили.
Но и не стоит забывать, что Visceral выпустила свои лучшие игры именно под крылом EA. А ведь дать разрабатывать команде, которая до этого сделала гольф, игру в не самом популярном жанре - хоррор - это тоже не так-то просто. Понятно, что Глен и команда затащили на питчинге своим вертикальным срезом, но не факт, что под другим издателем они бы смогли эту игру протащить.
Ну по канатным дорогам слишком много не перетащить, приходится туда-сюда скользить по ним, что ну совсем уж скучно. Помнится, по канатке доставлял лекарства вроде, если правильно помню, 600кг, от медика до чувака в горах, у которого семья ещё. Между ними три-четыре канаткт, и я туда-сюда, туда-сюда, насколько позволял рюкзак загрузиться.
А так - да, там, где более-менее ровно, я ездил на грузовике, в том числе и по горам :D
Я хоть большую часть времени и ездил на грузовике (ну он попросту может больше увезти), но всё же на мотоцикле я заезжал в такие говна и на такие участки, куда даже пешком бы не прошёл, не то, что уж на грузовике, отличная у него проходимость.
А грузовик в основном начал прям бесить около Хартмэна, где вокруг горы, и я на нём доставлял грузы, скача по этим горам, как козёл.
А остальные бросились судить о её профессиональных качествах по личным высказываниям в твиттере и радоваться её уходу.
Но и не стоит забывать, что Visceral выпустила свои лучшие игры именно под крылом EA. А ведь дать разрабатывать команде, которая до этого сделала гольф, игру в не самом популярном жанре - хоррор - это тоже не так-то просто. Понятно, что Глен и команда затащили на питчинге своим вертикальным срезом, но не факт, что под другим издателем они бы смогли эту игру протащить.
А так - да, там, где более-менее ровно, я ездил на грузовике, в том числе и по горам :D
А грузовик в основном начал прям бесить около Хартмэна, где вокруг горы, и я на нём доставлял грузы, скача по этим горам, как козёл.