d&d трейлер
»Бомбежка iluxa1810 Звездные Войны фэндомы
Для кого это снимают?
Я долго откладывал просмотр 8 эпизода так как та рана, которую оставил 7 эпизод долго затягивалась.И вот я скачал пиратку и просмотрел за несколько дней по пути на работу.Моя горящая жопа наверное запоздала, но я не могу держать в себе эмоции, которые я получил при просмотре этого.
"Госпади, что за говно я посмотрел?"- это первый вопрос, который я задал себе после просмотра фильма.Для кого это говно снимают?
Для школьников? Если бы я был школьником, то перед походом на ЗВ пересмотрел бы предыдущие части, где увидел бы четкий контраст качества.
Похоже, что снимаю для аутистов... Ибо, я не могу представить того, кто в здравом уме на кинопоиске или IMDB будет ставить оценку выше 6.
Ууу... это такое говно лишенное смысла.
В начале показывают китаянку, которая погибает на бомбардировщике, который никто не может сбить. На что рассчитывал автор? Что все расплачутся встретя неизвестного персонажа?
Зачем говорить о том, что есть план удрать на спасательных кораблях? Давайте сделаем повод для попытки перехвата власти на судне. Из этой дыры можно было бы выйти, если бы сказали, что боялись шпионов, например.
"Я останусь на Крейсере, что бы сделать вид, что там кто-то есть". Что за говно? Как ОНА может показать, что на корабле кто-то есть? По моему в прошлых фильмах дроиды ловко орудовали различными устройствами и можно было кого-то из них оставить. А оставили для того, что бы придать драматичности самопожертвования, которое не могли нормально и логично прописать.
А смерть Сноуга- это такая дичь... "Я не победим. Ха-Ха-Ха". *Звук клинка* и все. Когда Вейдер превозмогая удары молний идет и сбрасывает Палпатина, вот это эпик.
Показали Йоду. Это прикол такой? В трилогии 1-3 он лучше был нарисован. А то, что он пустил молнию- это тонкий намек, что он Ситх?
А про шуточки в стиле Marvel каждые 5 минут я вообще молчу, хотя такого не было в 1-6 в таком кол-ве.
Еще в морду каждую минуту тычат крупным планом страшное лицо китаянки...
И это только часть бреда... Как же они износиловали мое детство...
Даже не представляю, какое говно они преподнесут в 9 эпизоде.
Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Звездные Войны фэндомы
НРИ: Вредные советы
Водить словесную игру по Звёздным Войнам сплошное удовольствие - размах эпох, разница в технологиях, огромная вселенная, бесконечное количество планет и рас, лёгкое переключение между разными жанрами - от средневековья и детектива до мистики и космической стратегии. Каким образом можно профукать столь богатые возможности для игры? Учитесь у меня, я расскажу вам, как ГМ может полностью уничтожить желание игроков что-либо делать в его мире!
Дело было лет 13 назад, когда я только начинал водить игры и разбирался только в словесных играх и в третьей редакции ДнД. Сейчас я по-настоящему хороший ГМ, однако в свою первую игру, столько лет назад, я совершил, кажется, все возможные ошибки. Итак, вредные советы!
Урок номер первый: не посвящайте игроков в сюжет.
- Игра началась на старой станции. Несколько десятков тысяч пришельцев самого разного вида выживают на ней сражаясь за ресурсы. Естественно, космических кораблей дальнего полёта на станции нет, иначе они давно бы её покинули бы. Разве стоит рассказывать игрокам хотя бы примерные условия игры? Нет конечно, ведь "это будут спойлеры, которые испортят игру". Поэтому игроки вступали в сюжет совершенно вслепую.
Урок номер второй: не давайте игрокам отыгрывать выбранную ими роль.
- Один из игроков держал в голове образ удалого контрабандиста по типу Хана Соло. Свой маленький космической корабль, верный бластер, весёлые приключения и вся галактика распахнута перед тобой. ГМ-а такая свобода, естественно, не устраивала - какой-такой космический корабль? А ну брось-ка на него кубик!
Натуральная двадцатка. "Неприятно, конечно... Что поделать, вот тебе космический корабль. Итак, игра начинается с того, что твой корабль неудачно выходит из гиперпространства в неизвестной тебе области галактики рядом со старой станцией. Корабль разбит в хлам на бесчисленное количество осколков. Собрать его заново невозможно. Всё твоё имущество тоже сгорело".
Лицо игрока сложно передать - это смесь недоверия, недоумения, обиды и шока. Он продумывал корабль, скидывал арты, дал кораблю название... А игрушку отняли в первые десять минут первой сессии.
Из говна и палок он собирает реактивный ранец и долетает до станции. Его силовые щиты разряжаются как раз в тот момент, когда он вступает палубу станции. Контрабандист сбрасывает с себя обгорелую одежду и обесточенный пояс, входя в ближайший бар совершенно голым.
ГМ, обращаясь ко второму игроку, женщине: - "Ты видишь совершенно голого, слегка обгорелого мужчину, который входит в твой бар".
Первый игрок, яростно: - "Налейте мне выпить!"
Второй игрок, девушка: - "Сколько у него... Харизмы?"
Понятное дело, это эвфемизм и девушка заинтересована в его размерах. ГМ делает худший поступок - предлагает игроку кинуть на это двадцатку. Не четыре шестерки. Не замять вопрос шуткой. Кинуть двадцатку - где больше 60-70% выкинуть унизительный результат.
Первый игрок: - "18 харизмы."
ГМ: - "ВОСЕМНАДЦАТЬ ХАРИЗМЫ"
Второй игрок: - "...я наливаю ему выпить :3 "
Ребята молодцы. Не будьте такими ГМами!
Джордж Лукас Дисней Мультфильмы Звездные Войны фэндомы
Джордж Лукас почувствовал себя «преданным», узнав сюжет трилогии Абрамса.И неудивительно.
https://www.goha.ru/newsТрилогия Джей Джей Абрамса была воспринята в штыки многими поклонниками «Звездных войн», как за не слишком удачный каст, так и за откровенно слабый сюжет. Да и в угоду новому канону вся расширенная вселенная пошла под нож и была полностью проигнорирована. Критиковал Disney даже сыгравший Люка Скайуокера Марк Хэмилл. Как выяснилось, разочарован был и создатель культовой вселенной Джордж Лукас.
Известно это стало из недавно опубликованных мемуаров главы Disney Роберта Айгера, посвященных его работе в компании. До заключения соглашения режиссер представил свое видение новой трилогии, но конгломерат не взял на себя обязательства следовать предложенному сценарию. Однако на первой встрече с Абрамсом, сценаристом Майклом Арндтом и президентом Lucasfilm Кэтлин Кеннеди создатель «Звездных войн» все равно был «расстроен» и почувствовал себя «преданным».
По задумке Лукаса фильмы должны были не только продолжить историю Люка, но и больше рассказать о Силе, мидихлорианах и Уиллах - существах, питающихся Силой и управляющих вселенной (именно один из них поведал Квай-Гону Джинну, как можно сохранить сознание, став единым с Силой). Об этом режиссер рассказал своему коллеге Джеймсу Кэмерону, когда тот писал книгу.
Отличный комментарий!