Спавнимся, строим все постройки, выкапываем камень, убиваем босса. Переходим в новый регион, строим все постройки, выкапываем бронзу, убиваем босса. Переходим в новый регион, строим все постройки, выкапываем железо, убиваем босса. Переходим в новый регион, строим все постройки, выкапываем серебро, убиваем босса. Переходим в новый регион, строим все постройки, выкапываем хуй знает что там ввели, убиваем босса. Переходим в новый регион... Вот мне всегда хотелось спросить игроков в ВХ, вас не напрягает этот шаблон? Не кажется немного однообразным? Пиздецки, отвратительно скучным?
На самом деле может это и не плохо. Мне вот тоже надоели сюжеты. Они в основном тупы, примитивны, и оторваны от механик самой игры. Я задолбался смотреть как Джеки помирает от одной пули, когда 5 минут назад мы их ловили сотнями, я задолбался читать бессмысленные записки графоманов о том почему здесь все мучительно умерли. Я задолбался превозмогать простыни лора о выдуманных мирах, которых уже миллионы и все они одинаковые. И я не понимаю почему часть людей выставляет умение наслаждаться третьесортной стори парашей как какое-то благо и "тру" гейминг. Играйте в геймплей, наслаждайтесь им. Пойти в жопу мира, забраться туда куда нормальный человек и забраться побрезгует, найти там крутой топор и настучать им по голове врагам, вот что круто, вот ради чего стоит играть. А не записки.
Спавнимся, строим все постройки, выкапываем камень, убиваем босса. Переходим в новый регион, строим все постройки, выкапываем бронзу, убиваем босса. Переходим в новый регион, строим все постройки, выкапываем железо, убиваем босса. Переходим в новый регион, строим все постройки, выкапываем серебро, убиваем босса. Переходим в новый регион, строим все постройки, выкапываем хуй знает что там ввели, убиваем босса. Переходим в новый регион... Вот мне всегда хотелось спросить игроков в ВХ, вас не напрягает этот шаблон? Не кажется немного однообразным? Пиздецки, отвратительно скучным?